Daniel Salamanca

Cuento con un título de pregrado en Diseño Industrial, una especialización en Creación Multimedia y una maestría en Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad de Los Andes. Mi labor investigativa ha estado enfocada en los procesos de interacción humano-máquina (HCI), la creación de experiencias de usuario (UX) y las realidades mixtas (virtual y aumentada) enfocadas a mejorar la calidad de vida de las personas. Tengo una amplia experiencia en consultoría y dirección de proyectos en las areas de tecnología y diseño de interacción. Gran parte de mi vida profesional la he dedicado a la academia, donde en la actualidad dicto materias sobre UX, realidades mixtas, desarrollo web y creación de ambientes interactivos; y además he tenido la responsabiliad de crear y gestionar nuevos programas académicos, tales como el programa profesional de Diseño Interactivo de la Universidad Jorge Tadeo Lozano y la carrera de Diseño Digital en Sigma IT.

Esta es mi hoja de vida

Portafolio

Proyectos en los que he trabajado

Experiencia de usuario | Web | VR | Consultor de tecnología

Hub de materiales

Product owner de la plataforma digital para el Hub de materiales, la cual constaba del diseño de un sistema de recomendación web para gestión de información y una aplicación de realidad virtual para socialización y procesos de cocreación. Este proyecto que hace parte de la especialización inteligente y se ha desarrollado con la Universidad Jorge Tadeo lozano, Cámara de Comercio de Bogotá, Connect Bogotá, Colciencias y la Secretaría de Desarrollo de Bogotá.

UX | AR | Desarrollo

arSpace

Ambiente colaborativo para mejorar y monitorear  la calidad del espacio público a través de realidad aumentada y analítica visual.
Este nace como proyecto de tesis de la maestría en Ingenieria de sistemas y computación en el que se identifica al espacio público como elemento central para planear las ciudades y areas urbanas y mejorar la calidad de vida de los ciudadanos.

UX | AR | Desarrollo | Investigación

Par-Bo

App de realidad aumentada (AR) para proponer intervenciones en el espacio público de la ciudad de Bogotá. Se evidenció la necesidad que hay de esta clase de herramientas para fomentar la participación ciudadana y la importancia de las tareas de previsualizar, compartir y valorar las propuestas al momento de proponer intervenciones por parte de la comunidad. Se desarrolló como un proceso de co-creación con los estudiantes del semillero de investigación–creación denominado “Creación de productos interactivos” de la Universidad Jorge Tadeo Lozano.

UX | VR | AR | Desarrollo | Investigación

Interficies Literarias

Proyecto interinstitucional (Universidad Javeriana - Jorge Tadeo Lozano) que trabaja en la preservación y potenciación de diferentes productos digitales pertenecientes al mundo transmedial llamado JAR, el cual nació en los 90 y en los que varios productos han experimentado obsolecencia digital lo cual impide su completa interacción y uso y crean barreras para que sean consumidos y disfrutados por nuevos públicos.
Estamos trabajando en "Gabriela Infinita", sitio web creado en 2002 y "Atrapados", videojuego para escritorio creado en 2013, que está siendo reconceptualizado desde su narrativa, mecánicas de juego, así como en el medio de comunicación interactivos, creando un videojuego multijugador para realidades virtual, realidad aumentada y computador de escritorio.

Desarrollo | Ux en Educación

Creación de contenido educativo con Realidad Aumentada

En este estudio, a partir de los principios de la teoría cognitiva de aprendizaje multimedial (CTML), se hicieron dos desarrollos que permiten hacer comparaciones entre un contenido educativo en realidad aumentada que los aplique y otro en que no. Como temática se usó el dron cuadricóptero: qué es, cuáles son sus componentes y cómo volar uno con control remoto.

Desarrollo | Ux en Educación

Diagramacioness

Aplciación web para aprender conceptos básicos de diagramación con css (clear, floats y display:block) dirigida a estudiantes de diseño gráfico.
El objetivo principal es que los conceptos se adquieran apoyados en información visual principalmente (simuladores y ejercitadores con sliders, interacciones de arrastrar, cambios en vivo y en directo, etc.) y que el código se vea como un resultado de eso.

Desarrollo | Ux en Educación

Detectipo

Prototipo de aplicación móvil cuyo objetivo es oermitirle a los usuarios tomar decisiones mejor informadas al momento de seleccionar una fuente tipográfica para una pieza de diseño.

Desarrollo | Videojuegos | Ux en Educación

Glub y Atolón

Estos dos videojuegos son resultado de la investigación "Creación de productos interactivos para dispositivos móviles que apoyen procesos de aprendizaje. En estos casos se seleccionaron temáticas realacionadas con el Museo del Mar de la Universidad Jorge Tadeo Lozano con el objetivo de acercar más este espacio a los estudiantes universitarios.

Glub tiene como objetivo controlar un grupo de peces de diferentes especies que combinan sus habilidades y ventajas naturales para superar los obstáculos que se encuentran en diferentes ecosistemas marinos del territorio colombiano. Esto basado en el concepto de que diferentes especies marinas han desarrollado características y estrategias para adaptarse a su entorno, el cual se ve alterado drásticamente por la actividad humana lo que amenaza la supervivencia de muchas de estas especies.

El objetivo de Atolón es entender las nociones básicas del balance de un ecosistema y consiste en controlar especies de peces que se encuentran en un hábitat y que cuentan con características propias de crecimiento, alimentación y reproducción, lo cual establece una cadena trófica y ciclos de vida que el jugador debe mantener su equilibrio.

Desarrollo | Diseño Web | font-End | Back-End

Florapp

En conjunto con el maestro e ilustrador científico Benjamín Cárdenas Valderrama y Germán Gómez Uribe, aficionado a las orquideas colombianas, se contruyó el sitio web florApp, el cual busca dar a conocer esta especie de flores típicas colombianas y guiar sobre sus caracterísiticas.

Desarrollo | Diseño Web | font-End | Back-End

Federación Colombiana de Golf

Desde el año 2009 he sido el web master del portal web de la Federación Colombiana de Golf. Este ha sido desarrollado con Joomla! desde sus incios, actualizado de acuerdo a las necesidades de actualización del equipo de comunicación de la institución y a los nuevos requerimientos que plantean los usuarios.

UX | Consultor | Estrategia

Portal Universidad Jorge Tadeo Lozano

Como consultor de UX tuve la responsabilidad de guíar el rediseño del sitio web de la Universidad en un momento muy importante: El sitio web era un reflejo de la estructura administrativa de la universidad, casi no era usado por la comunidad y se quería empezar a usar como la herramienta principal de comunicación interna y externa

UX Research | Prototipaje

Play2Work

Inicativa que nace como un proceso de investigación de UX alrededor de la práctica del fútbol en la ciudad de Bogotá. En el proceso se identifica como el juego ayuda a intercambiar los roles existentes en entornos laborales y a mejorar el clima laboral.

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